Projecten
Games
Bullet Man
Type: 2D Platformer game
Tools: Unity, Visual Studio, Piskel
Talen: C#
Duur: 2 weken
Beschrijving:
Een 2D-platformer waarin het doel is om een genezend middel te stelen en binnen een bepaalde tijd te ontsnappen. De game bevat drie levels en een tutoriallevel, en alle assets zijn door mijzelf gemaakt in Piskel.
Dit project heb ik in twee weken volledig zelfstandig ontwikkeld voor het keuzedeel Game Development, als onderdeel van mijn opleiding tot software developer.
Tijdens dit project heb ik geleerd hoe ik in korte tijd een complete game kan bedenken, ontwikkelen en programmeren. Daarnaast heb ik ervaring opgedaan met versiebeheer en het iteratief verbeteren van mijn project op basis van playtests.
Essence
Type: 2D open world survival
Tools: Unity, Visual Studio
Talen: C#
Duur: jan 2025 – heden
Beschrijving:
Een unieke 2D-game met de focus op zelfbedachte levensvormen. In het spel speel je als een lichtblauw wezen in een kleurrijke wereld. Je wordt geplaatst in een onbekend ecosysteem vol andere lichtjes, die zich elk op hun eigen manier gedragen. De lichtjes en daarmee alle visuele aspecten van dit project zijn door mij gemaakt met Unity’s ParticleSystem.
Voor mij was dit project een grote uitdaging, vooral op het gebied van het programmeren van verschillende systemen die natuurlijk en geloofwaardig moesten aanvoelen. Ik heb hierbij veel geleerd over hoe je een concept kunt vertalen naar een werkende en complete spelervaring.
CreatureSimulator
Type: 2D simulator
Tools: Unity, Visual Studio
Talen: C#
Duur: ongeveer 5 weken
Beschrijving:
In deze periode raakte ik erg geïnteresseerd in simulators die met gebruik van AI evolutie en ecosystemen nabootsen. Ik besloot zelf wezens te programmeren binnen Unity. Met de hulp van patronen die bekendstaan als boids, heb ik twee verschillende soorten creatures gemaakt: de “predator” en de “boids”. Predators zijn eenvoudige jagers die de boids achterna gaan.
De boids zijn heel speciaal, elk met hun eigen genen. Ze kunnen groeien en oud worden, en ze kunnen overlijden aan zowel ouderdom als de jagers. Ze planten zich ook voort; de jongeren krijgen de helft van hun ouders’ genen met een kleine offset. Ze kunnen ook geboren worden met nieuwe of geërfde mutaties om het interessant te houden. De genen bepalen vele eigenschappen, zoals hun maximale leeftijd, grootte, snelheid, kleur, zicht, reactietijd, vruchtbaarheid, gewenste afstand tot andere boids, gewenste groepsgrootte en veel meer.
Battlefields
Type: 2D Army Builder
Tools: Unity, Visual Studio, Piskel
Talen: C#
Duur: 2 weken
Beschrijving:
Battlefields is een klein project waarin ik wilde experimenteren met het maken en balanceren van een army builder-game. Ik leerde hier hoe moeilijk het is om een goede balans te vinden tussen verschillende troepen. Ik leerde ook veel over animaties maken. In de toekomst hoop ik hierop terug te komen en er een volledige game van te maken, met veel levels en een grote variatie aan soldaten.
Waves
Type: 2D Vampire Survivor
Tools: Unity, Visual Studio, Piskel
Talen: C#
Duur: Work in Progress
Beschrijving:
Mijn nieuwste project waarin ik eindeloze wapens, spells en vijanden aan het coderen ben. Het doel van het spel is levels te verslaan met elk unieke nieuwe tegenstanders, omgevingen, map-specifieke features en drops om de speler permanent sterker te maken. De speler zal op bepaalde levels moeten voorbereiden met behulp van strategie en zal zeldzame items moeten verkrijgen door het herspelen van vorige levels.
Ik heb nu al veel geleerd over het maken van Inventory systemen, werken met ScriptableObjects, het balancen van een spel en game design
Websites
HappyTravel
Type: Website
Tools: Visual Studio
Talen: HTML, CSS
Duur: 3 weken
Beschrijving:
Als één van mijn keuzedelen voor de opleiding Software Development, koos ik voor Frontend Development. Hiervoor heb ik opdracht gekregen om de start van een website te bouwen. Ik heb hier voor het eerst met HTML en CSS gewerkt en was verbaast hoe voor het gemeen had met C#, waar ik al langer bekend mee was.
ToBornottoB
Type: Website
Tools: WordPress
Talen: PHP
Duur: juli 2025 – heden
Beschrijving:
Ik heb een website gemaakt voor ToBornottoB, een b&b bedrijf van beeldend kunstenares Neanke Akkermans, gevestigd in noord-oost friesland. Deze onderhoud ik nogsteeds. Ik heb hier veel geleerd waaronder hoe ik de website klantvriendelijk, veilig en geoptimalizeerd houd. Deze website is hier te vinden
Anders
3D keuzedeel
Type: 3D
Tools: Blender
Talen: nvt
Duur: feb 2023 – sep 2023
Beschrijving:
Tijdens mijn tijd als student mediavormgeving ben ik begonnen met het keuzedeel 3D. Deze heb ik afgerond nadat ik was overgestapt naar software development. In dit keuzedeel heb ik veel geleerd over vormgeving en het visueel werken in 3D. Als afsluiting heb ik een examen gedaan, waarvoor ik ervoor gekozen heb om een scène te maken met een ontmoeting in de ruimte. Afbeeldingen van de bijbehorende presentatie heb ik hierbij toegevoegd.
Het Museumproject
Type: 3D Racing Game
Tools: Trello, Microsoft Teams, Github, Unity, Visual Studio, Blender, OrcaSlicer
Talen: C#
Duur: aug 2025 – jan 2025
Beschrijving:
CakePHP
















































